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火影忍者手遊3月22日版本更新 迪達拉削弱秘境改版
《火影忍者》安卓新版本將於3月22日凌晨1點至7點進行停機更新。決鬥場全新改版,每周免費忍者秘卷通靈獸登場;新增決鬥商城,可以兌換限時忍者秘卷通靈獸;秘境探險玩法改版,層數越高獎勵越好;忍者/秘卷/通靈獸進行系列優化和調整。停機更新補償100金幣,重新登錄完成版本更新獎勵300金幣。IOS版本需要蘋果商店審核通過後發佈,期間IOS用戶每天獲得80金幣的補償。
全新內容[-]
全新忍者
新增:宇智波止水、自來也【木葉三忍】、飛段【死司憑血】、野原琳、蠍【百機操演】、大和【暗部】等忍者,請關註遊戲內活動。
新版決鬥場 免費忍者秘卷通靈獸和新賽季規則
1. 新版決鬥場每周提供免費忍者2名、秘卷1個、通靈獸1個,免費忍者1場戰鬥隻能選擇其中1個;
2. 修改秘卷攜帶規則,每位出戰忍者分別攜帶1個秘卷;
3. 優化瞭每個賽季開啟時段位重置的規則,使高段位不會重置到過低的段位;
4. 4月1日起,決鬥場賽季休賽一個月,新賽季5月1日開啟。休賽期間段位仍然正常統計,但休賽期間沒有段位獎勵,新賽季的段位獎勵修改為稱號獎勵,原有的賽季金幣和忍者碎片獎勵調整到決鬥場日常任務獎勵中;
5. 4月1日起,新增決鬥商城,完成決鬥場每日任務,可以獲得決鬥點券和金幣等獎勵;
6. 決鬥點券可以兌換限時忍者、限時秘卷和限時通靈獸,僅可在決鬥場中使用。當月剩餘的決鬥點券可以保留50%到下個月;
7. 決鬥場新增春季木葉村街道場景;
8. 修改決鬥場陣容存儲規則,出戰的忍者、通靈獸和秘卷將獨立保存,不再和其他玩法通用;
9. 決鬥場排行榜界面增加世界排行榜。
忍者小隊移除
忍者小隊系統移除,秘境玩法不再與忍者小隊關聯。曾經擁有過忍者小隊,或者擁有/分解過飾品的忍者們,將獲得永久稱號“曾經的羈絆”。
秘境探險玩法全面升級
秘境現在支持3人組隊瞭,新秘境探險將分為不同的層數,層數越高難度越大獎勵越好。可以單人/2人/3人組隊挑戰,可以系統自由匹配,也可以邀請好友下副本,系統將隨機選擇不同種類的秘境副本,每天隻有前3次挑戰可獲得獎勵。
新劇情
新增第十一章全新主線副本:展露的真相;天賦點隨著主線副本相應增加。
新等級120級
角色等級提升至120級;裝備等級同步提升。
新神器
增加新神器飛雷神苦無,最高等級為140級。
功能優化[-]
組織爭霸賽優化
1. 組織爭霸賽中,連勝玩傢的未死亡忍者才會繼承到下一場;
2. 爭霸賽的獎勵不再通過郵件發放,在玩法界面領取;
3. 戰鬥場景中顯示觀戰人數。
飾品系統調整
調整瞭部分飾品的穿戴等級
自由套裝的穿戴等級要求:由50級提升為60級;
赤魂套裝的穿戴等級要求:由50級提升為70級;
忠誠套裝的穿戴等級要求:由50級提升為80級。
神器系統優化
1. 神器強化中的“強化百次”將調整為“強化300次”;
2. 單次洗練不再隨機改變3個屬性的數值,而是隨機對某個屬性進行數值提升;
3. 洗練10次不再是針對某個屬性,而是每次隨機對某個屬性進行提升,十次的洗練結果會直接展示出來;
4. 已有的神器洗練數值不變,再次洗練按照上述新邏輯,在原有數值上累加。
招募調整
1. 高級招募需要使用“忍界召集券”進行招募,“忍界召集券”可以通過活動獲取或金幣直接購買,單價為168金幣;
2. 限定招募需要使用“忍者之印”進行招募,“忍者之印”通過金幣購買獲得,單價為480金幣。
其他優化
1. 主場景的聊天界面又回來瞭;
2. 本服至少要有3個組織達到3級,才會開啟要塞戰;
3. 遊戲內主界面改為春季櫻花木葉村場景;
4. 羈絆對戰和決鬥場的邀請好友,不能連續發起邀請,至少間隔15秒;
5. 羈絆對戰新增死亡森林場景;
6. 玉石商店同時支持批量兌換和選擇忍者兌換玉石。
戰鬥優化[-]
1. 修復瞭在長按普攻按鍵時,按鍵響應不及時的問題;
2. 修復在戰鬥中,鏡頭移動、縮放和抖動會造成鏡頭無法正常復位的問題(大蛇丸、李洛克等角色在奧義技能結束後,鏡頭不會再產生錯誤偏移);
3. 修復瞭在一些戰鬥場景中,由於鏡頭縮放造成的場景顯示錯誤的問題;
4. 修復決鬥場練習模式和匹配模式鏡頭范圍不一致的問題;
5. 修復瞭一些怪物頭頂異常狀態標識顯示位置不正確的問題;
6. 針對部分組隊副本在Pad上做瞭適配優化。
忍者平衡性調整[-]
日向寧次:
寧次的技能性能表現有些不足。技能的持續時間長是把雙刃劍,成功命中敵人可以進行長時間的控制,但失誤後立刻轉變為巨大的破綻。這次調整中,空輪擊擁有瞭一個主動觸發的終結一擊操作,希望使用寧次的忍者們能夠從中受益。
1. 普通攻擊:優化瞭攻擊節奏與打擊效果;
2. 空輪擊:優化瞭整體打擊效果;並且現在在三連指的攻擊階段,可以點擊“普通攻擊”按鍵使寧次立刻進行一次上挑攻擊;
3. 八卦掌·回天:略微加快瞭收招動作。
天天【疾風傳】:
1. 操具·爆碎玉:修正瞭一個可能會引起鐵球位置不正確的問題。
宇智波佐助【新春限定】:
雖然千鳥刃狀態會使佐助的武器攻擊變得霸道,普通攻擊也極具侵略性,但是實際起手能力仍然偏低。重新調整瞭千鳥刃的使用策略,希望它能在起手、連擊和增益上都能有一定的作用。
1. 千鳥刃:冷卻時間調整為10秒,降低瞭爆發時對敵人產生的傷害。同時千鳥刃狀態持續時間調整為13秒,在千鳥刃狀態持續時再次使用技能,該技能將變化為一次向前方的快速揮劍沖刺。
鬼燈水月:
1. 普通攻擊:略微提升第三次攻擊對敵人造成的僵直度。
我愛羅:
我愛羅的全忍術技能,使他所有攻擊起手時間都比較長,失敗的懲罰也相當大。現在兩個普通技能分別降低瞭預判要求和失誤懲罰。
1. 普通攻擊:優化瞭打擊效果;
2. 砂陣雨:冷卻時間調整為8秒;
3. 砂瀑送葬:略微加快瞭起手動作,並且增加瞭地面沙團的移動速度。
漩渦鳴人【一尾】:
一尾鳴人在戰鬥中,對於倒地或者即將倒地的敵人缺乏銀行個人信貸連續攻擊的手段。希望讓“一尾”在連續攻擊中有更多的能力。
1. 普通攻擊:優化瞭攻擊節奏與打擊效果;
2. 慘剛拳:現在敵人被拉回時更加接近鳴人;
3. 朱烙印:現在第一次攻擊動作就可以將倒地的敵人浮空。
旗木卡卡西【暗部】:
1. 普通攻擊:優化瞭攻擊節奏與打擊效果;現在第三擊時,卡卡西會向前位移一小段距離,提高容錯。
秋道丁次【疾風傳】:
丁次有一個非常霸道的技能,這個技能的性能有時會讓對手無法對抗,因此對這個技能做瞭些限制,同時另一個普通技能被略微擴大瞭容錯能力。
1. 部分倍化術:略微增大攻擊范圍與攻擊判定時間;
2. 肉彈針戰車:移動速度下降15%,持續時間減少0.5秒。
阿斯瑪:
阿斯瑪的攻擊節奏讓人難以掌握,連大面積的攻擊范圍也難以彌補,因此他獲得瞭全方位的靈活性調整。
1. 普通攻擊:優化瞭攻擊節奏與打擊效果;
2. 二刀流·近身斬:現在技能的第二擊以及最後一擊均可以控制轉向,並且最後一擊會將倒地的敵人浮空;
3. 火遁·灰積燒:敵人將不再能跑出地面的煙灰攻擊范圍,並且略微提高瞭傷害;
4. 查克拉刀·真一文字:降低瞭奧義發動時鏡頭的抖動幅度;現在最後一次雙刀攻擊時可以控制改變方向。
幹柿鬼鮫:
大武器慢動作的代表忍者,希望他能打出更有威脅的攻擊。
1. 水遁·爆水沖波:揮動鮫肌時在前方將產生4個水沖,擴大瞭攻擊距離,同時可以將倒地的敵人浮空;
2. 水遁·大鮫彈之術:大鯊魚的沖撞攻擊效果改為擊飛。
邁特凱:
凱的短冷卻時間技能並不能給他帶來更加優秀的攻防體驗。增強瞭凱在技能中的移動能力,並且給予奧義技能更多的容錯能力。
1. 木葉剛力旋風:在地面旋轉時,現在可以控制台新 信貸 照會凱進行任意方向的移動;
2. 朝台新信貸增貸孔雀:現在起跳時可以再次控制改變方向,並且發出的火焰可以將倒地的敵人攻擊至浮空。
迪達拉:
迪達拉在空中的表現讓很多忍者與其對抗時有很大的無力感。但是空中優勢依然應該是迪達拉的特點和設計方向,所以適當下調瞭迪達拉的最大滯空高度,同時增加瞭空中的靈活性。
1. 迪達拉在空中時,技能和普通攻擊的最大可釋放高度降低15%;
2. 普通攻擊:粘土飛鳥的搜敵范圍略微減小,普通攻擊時可以在空中更加自由的移動;
3. 修復瞭普通攻擊部分動作無法被對手的普通攻擊打斷的問題,修復瞭奧義技能容易被敵方打斷的問題。
綱手:
體術見長的綱手長期以來保持瞭非常好的爆發能力,在傷害輸出中非常亮眼,但進攻能力受到瞭限制,是時候讓她更有侵略性。
1. 痛天腳:略微增加瞭下落動作的攻擊判定范圍。
自來也:
本次調整中適當增加瞭自來也的PVP適用性和連續攻擊的能力。
1. 普通攻擊:調整瞭攻擊節奏,第三次攻擊不再將敵人重擊至地面;
2. 屋臺崩壞之術:在蛤蟆下落的過程中,會將空中的敵人擊向地面,現在全部命中將有4次攻擊判定,總傷害不變;
3. 土遁·黃泉火山:現在噴發的泥沼能大概率將倒地的敵人攻擊至浮空。
大蛇丸:
大蛇丸在實戰中對於技能的釋放時機與方向要求比較高,所以將降低一點大蛇丸的操作要求。
1. 咬牙:重新實現瞭抓取敵人的機制,現在可以面對著屏幕邊緣抓取敵人,並且能更容易地抓取到霸體狀態下的敵人;
2. 大蛇役使術:冷卻時間下降為16秒;
3. 修復瞭在積分賽中,奧義最後一擊傷害過低的問題。
秘卷平衡性調整[-]
秘卷是忍者們在戰鬥中非常重要的技能,但是由於使用機制和成長期過長等原因,導致秘卷的選取和使用固化。對秘卷進行調整,一方面讓忍者們能夠更快速地使用上高效果秘卷,另一方面也對各秘卷在戰鬥中的表現進行平衡。
1. 秘卷等級上限調整為30級,秘卷在第10級就能成長到最大的技能效果,從11級開始提供更多額外的戰鬥力;
2. 土遁·巖落:現在下落的石塊變得更大,能夠打擊到更大范圍的敵人;
3. 雷遁·雷電擊:略微縮小瞭搜尋敵人的范圍,技能冷卻時間調整為25-20秒(1-10級);
4. 土遁·土流槍:現在從地裡刺出的石塊,能夠打擊到更大范圍的敵人;技能冷卻時間調整為20-15秒(1-10級);
5. 火遁·豪炎矢:略微縮小瞭攻擊的寬度;
6. 火遁·裂炎彈:修復瞭當敵人與裂炎彈在同一豎線上時,裂炎彈有時攻擊不到敵人的問題;
7. 幻術·此處非之術:成功率調整為50%-95%(1-10級),持續時間調整為4-6.7秒(1-10級),技能冷卻時間調整為29-20秒(1-10級);
8. 幻術·黑暗行之術:成功率調整為50%-95%(1-10級),持續時間調整為5-7.7秒(1-10級),技能冷卻時間調整為29-20秒(1-10級);
9. 禁術·陰愈傷滅:霸體與加速持續時間調整為4-6秒(1-10級);
10. 封印術·四肢重封印:成功率調整為50%-95%(1-10級),持續時間調整為5-8.6秒(1-10級);
11. 土遁·土柱爆:技能冷卻時間調整為24-15秒(1-10級);
12. 水遁·水龍卷:技能冷卻時間調整為25-20秒(1-10級);
13. 風遁·真空波:技能冷卻時間調整為20-15秒(1-10級);
14. 水遁·水貽拿原:技能冷卻時間調整為25-20秒(1-10級);
15. 木遁·扦插之術:技能冷卻時間調整為34-25秒(1-10級);
16. 冰遁·燕吹雪:技能冷卻時間調整為全等級15秒;
17. 木遁·一字連柱:技能冷卻時間調整為20-15秒(1-10級);
18. 解術·復:技能冷卻時間調整為34-25秒(1-10級);
19. 秘卷·查克拉:技能冷卻時間調整為34-25秒(1-10級)。
通靈獸平衡性調整[-]
通靈獸是大范圍的殺傷利器,同時也能給己方成員帶來可觀的增益BUFF。但在決鬥場中,通靈獸的攻擊傷害和效果帶來的收益有點過高。
1. 所有的通靈獸調整瞭傷害,並且在PVP中隻會造成PVE中65%的傷害效果;
2. 螃蟹:擴大瞭在地面產生減速泡沫的長度距離;對於站立在地面的敵人不再擊飛,保留對倒地敵人浮空的能力;
3. 烏鴉:攻擊的寬度略微減少;
4. 蛤蟆健:提高瞭突進距離,略微提高防禦BUFF的加成比例;
5. 蛤蟆仙人:攻擊范圍減小,攻擊持續時間減少1秒;
6. 蛞蝓:略微減少攻擊范圍;
7. 忍龜:現在土墻會在更近的距離產生,優化瞭敵人被擊退的距離,略微提高防禦BUFF的加成比例 ;
8. 山椒魚:降低瞭毒霧攻擊的僵直度,被毒霧攻擊到的敵人現在不僅僅會損失生命值,同時還會被降低攻擊力;
9. 猿魔:猿魔吼叫時對敵人造成的僵直度提高瞭;
10. 鐮鼬:攻擊范圍減少,旋轉速度提高,同時不再給已方添加提升防禦的BUFF,但可給命中的敵人造成降低防禦的DEBUFF;
11. 藍蛇:略微縮小瞭蛇從地底鉆出的范圍,但產生毒霧的范圍擴大瞭,同時毒霧的持續時間略微加長;
12. 忍犬:略微加快忍犬的出現速度,並且集中瞭出現的位置,同時所有忍犬攻擊敵人造成的僵直度提高。
《火影忍者》安卓新版本將於3月22日凌晨1點至7點進行停機更新。決鬥場全新改版,每周免費忍者秘卷通靈獸登場;新增決鬥商城,可以兌換限時忍者秘卷通靈獸;秘境探險玩法改版,層數越高獎勵越好;忍者/秘卷/通靈獸進行系列優化和調整。停機更新補償100金幣,重新登錄完成版本更新獎勵300金幣。IOS版本需要蘋果商店審核通過後發佈,期間IOS用戶每天獲得80金幣的補償。
全新內容[-]
全新忍者
新增:宇智波止水、自來也【木葉三忍】、飛段【死司憑血】、野原琳、蠍【百機操演】、大和【暗部】等忍者,請關註遊戲內活動。
新版決鬥場 免費忍者秘卷通靈獸和新賽季規則
1. 新版決鬥場每周提供免費忍者2名、秘卷1個、通靈獸1個,免費忍者1場戰鬥隻能選擇其中1個;
2. 修改秘卷攜帶規則,每位出戰忍者分別攜帶1個秘卷;
3. 優化瞭每個賽季開啟時段位重置的規則,使高段位不會重置到過低的段位;
4. 4月1日起,決鬥場賽季休賽一個月,新賽季5月1日開啟。休賽期間段位仍然正常統計,但休賽期間沒有段位獎勵,新賽季的段位獎勵修改為稱號獎勵,原有的賽季金幣和忍者碎片獎勵調整到決鬥場日常任務獎勵中;
5. 4月1日起,新增決鬥商城,完成決鬥場每日任務,可以獲得決鬥點券和金幣等獎勵;
6. 決鬥點券可以兌換限時忍者、限時秘卷和限時通靈獸,僅可在決鬥場中使用。當月剩餘的決鬥點券可以保留50%到下個月;
7. 決鬥場新增春季木葉村街道場景;
8. 修改決鬥場陣容存儲規則,出戰的忍者、通靈獸和秘卷將獨立保存,不再和其他玩法通用;
9. 決鬥場排行榜界面增加世界排行榜。
忍者小隊移除
忍者小隊系統移除,秘境玩法不再與忍者小隊關聯。曾經擁有過忍者小隊,或者擁有/分解過飾品的忍者們,將獲得永久稱號“曾經的羈絆”。
秘境探險玩法全面升級
秘境現在支持3人組隊瞭,新秘境探險將分為不同的層數,層數越高難度越大獎勵越好。可以單人/2人/3人組隊挑戰,可以系統自由匹配,也可以邀請好友下副本,系統將隨機選擇不同種類的秘境副本,每天隻有前3次挑戰可獲得獎勵。
新劇情
新增第十一章全新主線副本:展露的真相;天賦點隨著主線副本相應增加。
新等級120級
角色等級提升至120級;裝備等級同步提升。
新神器
增加新神器飛雷神苦無,最高等級為140級。
功能優化[-]
組織爭霸賽優化
1. 組織爭霸賽中,連勝玩傢的未死亡忍者才會繼承到下一場;
2. 爭霸賽的獎勵不再通過郵件發放,在玩法界面領取;
3. 戰鬥場景中顯示觀戰人數。
飾品系統調整
調整瞭部分飾品的穿戴等級
自由套裝的穿戴等級要求:由50級提升為60級;
赤魂套裝的穿戴等級要求:由50級提升為70級;
忠誠套裝的穿戴等級要求:由50級提升為80級。
神器系統優化
1. 神器強化中的“強化百次”將調整為“強化300次”;
2. 單次洗練不再隨機改變3個屬性的數值,而是隨機對某個屬性進行數值提升;
3. 洗練10次不再是針對某個屬性,而是每次隨機對某個屬性進行提升,十次的洗練結果會直接展示出來;
4. 已有的神器洗練數值不變,再次洗練按照上述新邏輯,在原有數值上累加。
招募調整
1. 高級招募需要使用“忍界召集券”進行招募,“忍界召集券”可以通過活動獲取或金幣直接購買,單價為168金幣;
2. 限定招募需要使用“忍者之印”進行招募,“忍者之印”通過金幣購買獲得,單價為480金幣。
其他優化
1. 主場景的聊天界面又回來瞭;
2. 本服至少要有3個組織達到3級,才會開啟要塞戰;
3. 遊戲內主界面改為春季櫻花木葉村場景;
4. 羈絆對戰和決鬥場的邀請好友,不能連續發起邀請,至少間隔15秒;
5. 羈絆對戰新增死亡森林場景;
6. 玉石商店同時支持批量兌換和選擇忍者兌換玉石。
戰鬥優化[-]
1. 修復瞭在長按普攻按鍵時,按鍵響應不及時的問題;
2. 修復在戰鬥中,鏡頭移動、縮放和抖動會造成鏡頭無法正常復位的問題(大蛇丸、李洛克等角色在奧義技能結束後,鏡頭不會再產生錯誤偏移);
3. 修復瞭在一些戰鬥場景中,由於鏡頭縮放造成的場景顯示錯誤的問題;
4. 修復決鬥場練習模式和匹配模式鏡頭范圍不一致的問題;
5. 修復瞭一些怪物頭頂異常狀態標識顯示位置不正確的問題;
6. 針對部分組隊副本在Pad上做瞭適配優化。
忍者平衡性調整[-]
日向寧次:
寧次的技能性能表現有些不足。技能的持續時間長是把雙刃劍,成功命中敵人可以進行長時間的控制,但失誤後立刻轉變為巨大的破綻。這次調整中,空輪擊擁有瞭一個主動觸發的終結一擊操作,希望使用寧次的忍者們能夠從中受益。
1. 普通攻擊:優化瞭攻擊節奏與打擊效果;
2. 空輪擊:優化瞭整體打擊效果;並且現在在三連指的攻擊階段,可以點擊“普通攻擊”按鍵使寧次立刻進行一次上挑攻擊;
3. 八卦掌·回天:略微加快瞭收招動作。
天天【疾風傳】:
1. 操具·爆碎玉:修正瞭一個可能會引起鐵球位置不正確的問題。
宇智波佐助【新春限定】:
雖然千鳥刃狀態會使佐助的武器攻擊變得霸道,普通攻擊也極具侵略性,但是實際起手能力仍然偏低。重新調整瞭千鳥刃的使用策略,希望它能在起手、連擊和增益上都能有一定的作用。
1. 千鳥刃:冷卻時間調整為10秒,降低瞭爆發時對敵人產生的傷害。同時千鳥刃狀態持續時間調整為13秒,在千鳥刃狀態持續時再次使用技能,該技能將變化為一次向前方的快速揮劍沖刺。
鬼燈水月:
1. 普通攻擊:略微提升第三次攻擊對敵人造成的僵直度。
我愛羅:
我愛羅的全忍術技能,使他所有攻擊起手時間都比較長,失敗的懲罰也相當大。現在兩個普通技能分別降低瞭預判要求和失誤懲罰。
1. 普通攻擊:優化瞭打擊效果;
2. 砂陣雨:冷卻時間調整為8秒;
3. 砂瀑送葬:略微加快瞭起手動作,並且增加瞭地面沙團的移動速度。
漩渦鳴人【一尾】:
一尾鳴人在戰鬥中,對於倒地或者即將倒地的敵人缺乏銀行個人信貸連續攻擊的手段。希望讓“一尾”在連續攻擊中有更多的能力。
1. 普通攻擊:優化瞭攻擊節奏與打擊效果;
2. 慘剛拳:現在敵人被拉回時更加接近鳴人;
3. 朱烙印:現在第一次攻擊動作就可以將倒地的敵人浮空。
旗木卡卡西【暗部】:
1. 普通攻擊:優化瞭攻擊節奏與打擊效果;現在第三擊時,卡卡西會向前位移一小段距離,提高容錯。
秋道丁次【疾風傳】:
丁次有一個非常霸道的技能,這個技能的性能有時會讓對手無法對抗,因此對這個技能做瞭些限制,同時另一個普通技能被略微擴大瞭容錯能力。
1. 部分倍化術:略微增大攻擊范圍與攻擊判定時間;
2. 肉彈針戰車:移動速度下降15%,持續時間減少0.5秒。
阿斯瑪:
阿斯瑪的攻擊節奏讓人難以掌握,連大面積的攻擊范圍也難以彌補,因此他獲得瞭全方位的靈活性調整。
1. 普通攻擊:優化瞭攻擊節奏與打擊效果;
2. 二刀流·近身斬:現在技能的第二擊以及最後一擊均可以控制轉向,並且最後一擊會將倒地的敵人浮空;
3. 火遁·灰積燒:敵人將不再能跑出地面的煙灰攻擊范圍,並且略微提高瞭傷害;
4. 查克拉刀·真一文字:降低瞭奧義發動時鏡頭的抖動幅度;現在最後一次雙刀攻擊時可以控制改變方向。
幹柿鬼鮫:
大武器慢動作的代表忍者,希望他能打出更有威脅的攻擊。
1. 水遁·爆水沖波:揮動鮫肌時在前方將產生4個水沖,擴大瞭攻擊距離,同時可以將倒地的敵人浮空;
2. 水遁·大鮫彈之術:大鯊魚的沖撞攻擊效果改為擊飛。
邁特凱:
凱的短冷卻時間技能並不能給他帶來更加優秀的攻防體驗。增強瞭凱在技能中的移動能力,並且給予奧義技能更多的容錯能力。
1. 木葉剛力旋風:在地面旋轉時,現在可以控制台新 信貸 照會凱進行任意方向的移動;
2. 朝台新信貸增貸孔雀:現在起跳時可以再次控制改變方向,並且發出的火焰可以將倒地的敵人攻擊至浮空。
迪達拉:
迪達拉在空中的表現讓很多忍者與其對抗時有很大的無力感。但是空中優勢依然應該是迪達拉的特點和設計方向,所以適當下調瞭迪達拉的最大滯空高度,同時增加瞭空中的靈活性。
1. 迪達拉在空中時,技能和普通攻擊的最大可釋放高度降低15%;
2. 普通攻擊:粘土飛鳥的搜敵范圍略微減小,普通攻擊時可以在空中更加自由的移動;
3. 修復瞭普通攻擊部分動作無法被對手的普通攻擊打斷的問題,修復瞭奧義技能容易被敵方打斷的問題。
綱手:
體術見長的綱手長期以來保持瞭非常好的爆發能力,在傷害輸出中非常亮眼,但進攻能力受到瞭限制,是時候讓她更有侵略性。
1. 痛天腳:略微增加瞭下落動作的攻擊判定范圍。
自來也:
本次調整中適當增加瞭自來也的PVP適用性和連續攻擊的能力。
1. 普通攻擊:調整瞭攻擊節奏,第三次攻擊不再將敵人重擊至地面;
2. 屋臺崩壞之術:在蛤蟆下落的過程中,會將空中的敵人擊向地面,現在全部命中將有4次攻擊判定,總傷害不變;
3. 土遁·黃泉火山:現在噴發的泥沼能大概率將倒地的敵人攻擊至浮空。
大蛇丸:
大蛇丸在實戰中對於技能的釋放時機與方向要求比較高,所以將降低一點大蛇丸的操作要求。
1. 咬牙:重新實現瞭抓取敵人的機制,現在可以面對著屏幕邊緣抓取敵人,並且能更容易地抓取到霸體狀態下的敵人;
2. 大蛇役使術:冷卻時間下降為16秒;
3. 修復瞭在積分賽中,奧義最後一擊傷害過低的問題。
秘卷平衡性調整[-]
秘卷是忍者們在戰鬥中非常重要的技能,但是由於使用機制和成長期過長等原因,導致秘卷的選取和使用固化。對秘卷進行調整,一方面讓忍者們能夠更快速地使用上高效果秘卷,另一方面也對各秘卷在戰鬥中的表現進行平衡。
1. 秘卷等級上限調整為30級,秘卷在第10級就能成長到最大的技能效果,從11級開始提供更多額外的戰鬥力;
2. 土遁·巖落:現在下落的石塊變得更大,能夠打擊到更大范圍的敵人;
3. 雷遁·雷電擊:略微縮小瞭搜尋敵人的范圍,技能冷卻時間調整為25-20秒(1-10級);
4. 土遁·土流槍:現在從地裡刺出的石塊,能夠打擊到更大范圍的敵人;技能冷卻時間調整為20-15秒(1-10級);
5. 火遁·豪炎矢:略微縮小瞭攻擊的寬度;
6. 火遁·裂炎彈:修復瞭當敵人與裂炎彈在同一豎線上時,裂炎彈有時攻擊不到敵人的問題;
7. 幻術·此處非之術:成功率調整為50%-95%(1-10級),持續時間調整為4-6.7秒(1-10級),技能冷卻時間調整為29-20秒(1-10級);
8. 幻術·黑暗行之術:成功率調整為50%-95%(1-10級),持續時間調整為5-7.7秒(1-10級),技能冷卻時間調整為29-20秒(1-10級);
9. 禁術·陰愈傷滅:霸體與加速持續時間調整為4-6秒(1-10級);
10. 封印術·四肢重封印:成功率調整為50%-95%(1-10級),持續時間調整為5-8.6秒(1-10級);
11. 土遁·土柱爆:技能冷卻時間調整為24-15秒(1-10級);
12. 水遁·水龍卷:技能冷卻時間調整為25-20秒(1-10級);
13. 風遁·真空波:技能冷卻時間調整為20-15秒(1-10級);
14. 水遁·水貽拿原:技能冷卻時間調整為25-20秒(1-10級);
15. 木遁·扦插之術:技能冷卻時間調整為34-25秒(1-10級);
16. 冰遁·燕吹雪:技能冷卻時間調整為全等級15秒;
17. 木遁·一字連柱:技能冷卻時間調整為20-15秒(1-10級);
18. 解術·復:技能冷卻時間調整為34-25秒(1-10級);
19. 秘卷·查克拉:技能冷卻時間調整為34-25秒(1-10級)。
通靈獸平衡性調整[-]
通靈獸是大范圍的殺傷利器,同時也能給己方成員帶來可觀的增益BUFF。但在決鬥場中,通靈獸的攻擊傷害和效果帶來的收益有點過高。
1. 所有的通靈獸調整瞭傷害,並且在PVP中隻會造成PVE中65%的傷害效果;
2. 螃蟹:擴大瞭在地面產生減速泡沫的長度距離;對於站立在地面的敵人不再擊飛,保留對倒地敵人浮空的能力;
3. 烏鴉:攻擊的寬度略微減少;
4. 蛤蟆健:提高瞭突進距離,略微提高防禦BUFF的加成比例;
5. 蛤蟆仙人:攻擊范圍減小,攻擊持續時間減少1秒;
6. 蛞蝓:略微減少攻擊范圍;
7. 忍龜:現在土墻會在更近的距離產生,優化瞭敵人被擊退的距離,略微提高防禦BUFF的加成比例 ;
8. 山椒魚:降低瞭毒霧攻擊的僵直度,被毒霧攻擊到的敵人現在不僅僅會損失生命值,同時還會被降低攻擊力;
9. 猿魔:猿魔吼叫時對敵人造成的僵直度提高瞭;
10. 鐮鼬:攻擊范圍減少,旋轉速度提高,同時不再給已方添加提升防禦的BUFF,但可給命中的敵人造成降低防禦的DEBUFF;
11. 藍蛇:略微縮小瞭蛇從地底鉆出的范圍,但產生毒霧的范圍擴大瞭,同時毒霧的持續時間略微加長;
12. 忍犬:略微加快忍犬的出現速度,並且集中瞭出現的位置,同時所有忍犬攻擊敵人造成的僵直度提高。
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